Este apartado lo he creado para incluir rituales clásicos como el de "la ouija" o el de "la tiza-la puerta" para que al máster le sea más sencillo usarlos en partida con sus procedimientos ya escogidos según el nivel de poder del sortilegio en cuestión. Lo iré actualizando conforme vaya viendo fallos y espero que, de la misma manera les resulte útil. Por supuesto todos los rituales han salido de la imaginación usando algún mínimo apoyo de los originales.
Las esferas nombradas entre paréntesis están sólo en el caso de que se quisiera realizar un uso normal de ese sortilegio sin que pertenezca a un ritual, puesto por si el máster pretende hacer este efecto y no se le ocurre la forma.
Ocultar rastro mágico (Mente 3 Cardinal 3 Tiempo 2)
Las esferas nombradas entre paréntesis están sólo en el caso de que se quisiera realizar un uso normal de ese sortilegio sin que pertenezca a un ritual, puesto por si el máster pretende hacer este efecto y no se le ocurre la forma.
Ocultar rastro mágico (Mente 3 Cardinal 3 Tiempo 2)
Descripción: Se introduce en el sitio sensaciones y sentimientos legibles mediante la magia que modifican los hechos acontecidos por completo, cambiando los recuerdos originales del lugar/objeto y poniendo otros falsos mágicamente en su lugar.
Ritual: Soplar arena seca sobre lo que va a ser ocultado (que reflejará la nueva realidad del sitio/objeto) mientras se tiene en la cabeza el nuevo suceso. Encender una vela (debe ser lo único que prenda en la habitación donde se realice el ritual, colocar un cristal de jade (que trata con sentimientos) que conservará la verdadera realidad de ese lugar. Cuando pase un minuto retirar el cristal y hacer el símbolo rúnico de Perth (que significa ocultismo) encima del cristal. Rodear el cristal con un pañuelo de una tela fina y acordonar las 4 puntas del pañuelo con un lazo para que no salga. El ritual quedará entonces infectado de su nueva realidad y la piedra ha de ser guardada en un lugar seguro. La tela hará que nada la pueda localizar, sólo el recuerdo en tu mente.
Advertencia: Si se retira la arena la nueva realidad no se percibirá, el lugar no tendrá pasado que ver. Si el cristal no está envuelto en el pañuelo la piedra será localizable.
Beso de resurrección:
Descripción: Levantar a un muerto y darle una orden sencilla que obedecerán sin dudar.
Ritual: Dibujar un círculo en el suelo con la simbología aborigen africana, en el centro colocar algo del difunto y verter sangre de un halcón (que simboliza la nueva vida) encima de lo del difunto. Guardar en una caja pequeña un cristal que haya reposado previamente en el cementerio 1 semana, que contendrá un espíritu para que te ayude en el ritual. Cuando el zombie haya despertado darle de beber tu propia sangre para que obedezca tus órdenes y (Si se quiere ver lo que el muerto ve solo se ha de preparar un mejunje de hierbas con los ojos del halcón y tomárselo).
Comunicarse con los muertos:
Descripción: Un ritual muy útil para despertar a los humanos. Se requiere una tabla de ouija, 5 velas colocadas en forma de pentágono alrededor de la ouija, donde tendrán que estar sentados los que van a entablar la comunicación. Esto sólo entabla conversación con los espíritus que viajen en las cercanías aunque también se puede invocar la presencia de cualquier otro que sea nombrado durante el momento del ritual.
Ritual: Posar un vaso en el centro del tablero. Encima del vaso situar los dedos índices de los que realizan la llamada (ha de hacerse a media noche y tiene que estar alrededor todo en silencio y únicamente iluminado por las velas).
Efecto: El vaso se moverá sobre la tabla marcando las letras con las que el espíritu se comunicará mientras todos tengan puesto el dedo encima del vaso. Una breve brisa que atenue el momento será la señal que marcará la llegada del espíritu.
Bloqueo al mal/bien/muerto/vivo (Entropía 3)
Descripción: Crea un bloqueo a todo aquello que sea malo o bueno o muerto o vivo según se desee no pudiendo traspasar la zona protegida o podrá acercarse al objeto encantado.
Ritual: El ritual es el mismo para objeto y lugar. Si se tratara de un objeto: Cualquier objeto de tamaño medio de color amarillo sirve para hacer un bloqueo en cualquier lado de la casa contra el bien, de la misma manera que el color blanco actúa contra el mal, del mismo modo que el verde retiene a lo muerto y el negro retiene a lo vivo. Una serie de objetos han de estar presentes en cualquiera de los dos rituales: Un cachorro de un perro (representa lo vivo), un lirio (representa la muerte), una paloma blanca (representa el bien), una pluma de cuervo (representa el mal) han de colocarse en un círculo. En el interior el objeto o el espacio protegido. Realizar una danza que toque a todas las representaciones siendo el último el objeto o el suelo. Centrarse posteriormente en él y recitar el conjuro para por ejemplo proteger contra el mal (entre paréntesis está lo que se ha de cambiar): "Fuerzas de la (vida) proteged este objeto/lugar contra las fuerzas del (mal) para que estas gentes queden sanas y a salvo de su influencia poderosa. Ruego a (la luna: si son fuerzas del mal/muerte. El sol: si son fuerzas del bien/vida) su ayuda en este ritual de protección" (Breve espacio de concentración de 10 minutos) "Protegido queda este objeto/espacio de las fuerzas de el mal/bien o la vida/muerte".
Efecto: Una cuerda gruesa de color verde que está colgado del cuello de una persona puede evitar el acercamiento de un vampiro a ella. El sujeto se verá incapacitado para acercarse y no se sentirá a gusto entablando contacto con tal persona ni estará muy seguro de qué es lo que lo provoca. Con un lugar le será imposible acceder al interior de este, y experimentará la misma sensación.
Ritual: Se requieren varias cosas para llevarlo a cabo: Algo que pertenezca al objetivo del ritual, un muñeco que se le asemeje en cierta forma, una superficie como un plato/olla donde se vierta todo el contenido, sangre del que realice la invocación y una hoja de laurel. Se ata, con una rama del propio laurel, la hoja alrededor del muñeco y se le pone unas gotas de sangre entre el pecho del muñeco y la hoja. Luego se deja 1 semana en la olla tapado del exterior. Posteriormente le introducimos en el interior semillas de sésamo que alimentarán el mal/bien que va a ser invocado. El muñeco está entonces preparado para ser expuesto a ambientes adversos.
Vudú (Entropía 4, Conexión 2)
Descripción: Este ritual sirve para dominar lo que rodea la vida de otra persona. Detalles como resfriarse y que se le caigan las cosas, poner en la realidad en su contra para que sufra, o por el contrario hacer que se sienta confortable y arropado.
Ritual: Se requieren varias cosas para llevarlo a cabo: Algo que pertenezca al objetivo del ritual, un muñeco que se le asemeje en cierta forma, una superficie como un plato/olla donde se vierta todo el contenido, sangre del que realice la invocación y una hoja de laurel. Se ata, con una rama del propio laurel, la hoja alrededor del muñeco y se le pone unas gotas de sangre entre el pecho del muñeco y la hoja. Luego se deja 1 semana en la olla tapado del exterior. Posteriormente le introducimos en el interior semillas de sésamo que alimentarán el mal/bien que va a ser invocado. El muñeco está entonces preparado para ser expuesto a ambientes adversos.
Efecto: Si se hunde bajo el agua el objetivo sentirá que se ahoga por algún motivo concreto que ha provocado la casualidad sin llegar nunca a morir, si se le coloca en un lugar rodeado de mantas y almohadas el sujeto se sentirá cómodo haciendo lo que esté haciendo... Recuerden que esto es simplemente para influir en el día a día de un personaje y no para afectarle con mucha gravedad a la salud o llevarlo a la muerte.
Ritual: Un largo procedimiento se requiere para conseguir algo tan efectivo. Primero ha de encontrarse una tiza que ha de ser expuesta al sol 1 mes mojándola por completo cada día en un tazón de un guiso, cada día uno diferente, de "nuez moscada" (que fortalece los hechizos). Cuando esto haya pasado la tiza ha de visitar un mínimo de 5 lugares sagrados de diferentes religiones y su punta ha de ser quemada en una vela de cada lugar sagrado. Por último, hay que realizar un ritual de llamada a las hadas para que bendigan la tiza y entonces ya será efectiva.
Para consagrar un lugar/objeto: En la noche de la primera luna llena del año ha de haber dentro de un círculo de llamas de 10 metros de amplitud: una persona que haya hecho mucho bien en el mundo (dentro de sus capacidades como persona), un objeto de valor de 1000 años de antigüedad o más y los 4 elementos básicos de la naturaleza obtenidos de personas distintas. Durante la noche de luna llena 5 chicas y 5 chicos de edades distintas, entre sus géneros, deben interpretar un baile y canción rituales fuera del círculo en honor a la luna y a los dioses que van a ser invocados.
Para maldecir un lugar/objeto: Creando el mismo círculo de llamas del efecto anterior y bajo la última luna llena del año han de aparecer 3 objetos que hayan atormentado la vida de personas distintas, sacrificar a una persona que vaya a traer la desgracia al mundo de forma significativa. Debe haberse visitado previamente el lugar o haber tenido contacto previo con el objeto para maldecirlo, con lo cual no es necesario estar presente en el lugar que se va a maldecir o poseer el objeto. Pero, eso sí, el ritual debe ser llevado a cabo en un lugar donde se hayan presenciado muertes muy violentas (una sala de torturas, quema de brujas...). Tres personas que simbolicen y personifiquen la esencia del apocalipsis: la guerra, la muerte y el hambre han de estar presentes durante el ritual. Posteriormente realizar el sacrificio mientras se dicta en voz alta el conjuro en latín que invoca las fuerzas del mal.
Transmutación:
Con este ritual un mago es capaz de asumir la forma de otro objeto, animal, lugar... en definitiva, de cualquier cosa. Para ello
La tiza-la puerta (Entropía 3, Conexión 2)
Descripción: Se trata de un ritual para crear una tiza que abre un portal que permite el paso siempre al mismo lugar cada vez que se usa para dibujar una puerta en cualquier lado.
Ritual: Un largo procedimiento se requiere para conseguir algo tan efectivo. Primero ha de encontrarse una tiza que ha de ser expuesta al sol 1 mes mojándola por completo cada día en un tazón de un guiso, cada día uno diferente, de "nuez moscada" (que fortalece los hechizos). Cuando esto haya pasado la tiza ha de visitar un mínimo de 5 lugares sagrados de diferentes religiones y su punta ha de ser quemada en una vela de cada lugar sagrado. Por último, hay que realizar un ritual de llamada a las hadas para que bendigan la tiza y entonces ya será efectiva.
Llamada de los feericos (Vida 2, Entropía 3)
Descripción: Se trata de un ritual para atraer
a los feericos y que te ayuden con determinadas tareas o ronden simplemente la
zona. Para hacer que te ayuden haz de hacer un trato con ellos.
Primero toma un cristal cuadrado o cristal de
Venus de 3 pulgadas de largo y de ancho, luego deja este cristal en la sangre
de una gallina blanca durante 3 miércoles o 3 viernes: luego sácalo y lávalo
con agua bendita y fumígalo; luego toma 3 palos o varas de avellano de un año,
pélalos bien, que queden bien blancos, y dales una longitud tal que puedas
escribir en ellos el nombre del tipo de espíritu, luego entiérralos palos bajo alguna
colina que creas que frecuentan estos seres el miércoles antes de que realices la invocación. El viernes siguiente sácalos y llama a estos seres al empezar el atardecer o al caer la medianoche;
pero cuando los llames tienes que tener una vida pura en tus manos y debes
volver el rostro hacia el este mientras estás en contacto con la piedra y la
vida pura con las manos.
Consagrar/maldecir lugar/objeto con un efecto grande efecto grande (Cardinal 3 [consagrar]) (Entropía 3 [maldecir]) (Espíritu 4 [depende del espíritu que se introduzca en el lugar])
Descripción: Todo mago necesita tener acceso en algún momento a un punto sagrado o de carga positiva o negativa en algún momento de su vida de la misma manera que nunca está de más el llevar con nosotros objetos sagrados o malditos para enviárselos a nuestros enemigos. Con este ritual se puede maldecir o consagrar un lugar u objeto, cargándolo de quintaesencia y de efectos propios de un lugar sagrado o maldito.
Para consagrar un lugar/objeto: En la noche de la primera luna llena del año ha de haber dentro de un círculo de llamas de 10 metros de amplitud: una persona que haya hecho mucho bien en el mundo (dentro de sus capacidades como persona), un objeto de valor de 1000 años de antigüedad o más y los 4 elementos básicos de la naturaleza obtenidos de personas distintas. Durante la noche de luna llena 5 chicas y 5 chicos de edades distintas, entre sus géneros, deben interpretar un baile y canción rituales fuera del círculo en honor a la luna y a los dioses que van a ser invocados.
Para maldecir un lugar/objeto: Creando el mismo círculo de llamas del efecto anterior y bajo la última luna llena del año han de aparecer 3 objetos que hayan atormentado la vida de personas distintas, sacrificar a una persona que vaya a traer la desgracia al mundo de forma significativa. Debe haberse visitado previamente el lugar o haber tenido contacto previo con el objeto para maldecirlo, con lo cual no es necesario estar presente en el lugar que se va a maldecir o poseer el objeto. Pero, eso sí, el ritual debe ser llevado a cabo en un lugar donde se hayan presenciado muertes muy violentas (una sala de torturas, quema de brujas...). Tres personas que simbolicen y personifiquen la esencia del apocalipsis: la guerra, la muerte y el hambre han de estar presentes durante el ritual. Posteriormente realizar el sacrificio mientras se dicta en voz alta el conjuro en latín que invoca las fuerzas del mal.
Transmutación:
Con este ritual un mago es capaz de asumir la forma de otro objeto, animal, lugar... en definitiva, de cualquier cosa. Para ello